ID3D10ShaderReflectionVariable-Schnittstelle (d3d10shader.h)
Diese Shaderreflektionsschnittstelle ermöglicht den Zugriff auf eine Variable.
Methoden
Die ID3D10ShaderReflectionVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10ShaderReflectionVariable::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung der Shadervariablen ab. (ID3D10ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflectionVariable::GetType Rufen Sie einen Shadervariablentyp ab. (ID3D10ShaderReflectionVariable.GetType) |
Hinweise
Um eine Shader-Reflection-Variable-Schnittstelle abzurufen, rufen Sie eine Methode wie ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex auf.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |