ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect-Methode (d3d11.h)
Zeichnen Sie instanzierte, GPU-generierte Grundtypen.
Syntax
void DrawInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
Parameter
[in] pBufferForArgs
Typ: ID3D11Buffer*
Ein Zeiger auf einen ID3D11Buffer, bei dem es sich um einen Puffer handelt, der die von der GPU generierten Grundtypen enthält.
[in] AlignedByteOffsetForArgs
Typ: UINT
Offset in pBufferForArgs zum Start der gpu-generierten Grundtypen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Wenn eine Anwendung einen Puffer erstellt, der der ID3D11Buffer-Schnittstelle zugeordnet ist, auf die pBufferForArgs verweist, muss die Anwendung das D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS-Flag im MiscFlags-Element der D3D11_BUFFER_DESC-Struktur festlegen, die den Puffer beschreibt. Zum Erstellen des Puffers ruft die Anwendung die ID3D11Device::CreateBuffer-Methode auf und übergibt in diesem Aufruf einen Zeiger auf D3D11_BUFFER_DESC im pDesc-Parameter .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |