ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD-Methode (d3d11.h)
Ruft den minimalen Detailgrad (Level of Detail, LOD) ab.
Syntax
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D11Resource*
Ein Zeiger auf eine ID3D11Resource , die die Ressource darstellt.
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Gibt die minimale LOD zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |