ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers-Methode (d3d11.h)
Legen Sie ein Array von Samplerzuständen auf die Hull-Shader-Stufe fest.
Syntax
void HSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parameter
[in] StartSlot
Typ: UINT
Indizieren Sie das nullbasierte Array, um mit dem Festlegen von Samplern auf (Bereiche von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) zu beginnen.
[in] NumSamplers
Typ: UINT
Anzahl der Sampler im Array. Jede Pipelinephase verfügt über insgesamt 16 sampler-Slots (Von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Typ: ID3D11SamplerState*
Zeiger auf ein Array von Samplerzustandsschnittstellen (siehe ID3D11SamplerState). Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Jeder Sampler kann auf NULL festgelegt werden. Dadurch wird der Standardzustand aufgerufen, der wie folgt definiert ist.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Verhalten des Gerätezustands in Direct3D 10.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |