ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology-Methode (d3d11.h)
Rufen Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge ab, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsstufe beschreibt.
Syntax
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Parameter
[out] pTopology
Typ: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Ein Zeiger auf den Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der primitiven Daten (siehe D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |