ID3D11DeviceContext::P SGetShaderResources-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie die Pixelshaderressourcen ab.

Syntax

void PSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren sie in das nullbasierte Array des Geräts, aus dem Shaderressourcen abgerufen werden (Bereiche von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Typ: UINT

Die Anzahl der Ressourcen, die vom Gerät abgerufen werden sollen. Für Shaderressourcen stehen maximal 128 Slots zur Verfügung (Bereiche von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Typ: ID3D11ShaderResourceView**

Array von Shaderressourcenansichtsschnittstellen , die vom Gerät zurückgegeben werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext