ID3D11DeviceContext::RSSetViewports-Methode (d3d11.h)
Binden Sie ein Array von Viewports an die Rasterizerphase der Pipeline.
Syntax
void RSSetViewports(
[in] UINT NumViewports,
[in, optional] const D3D11_VIEWPORT *pViewports
);
Parameter
[in] NumViewports
Typ: UINT
Anzahl der zu bindenden Viewports.
[in, optional] pViewports
Typ: const D3D11_VIEWPORT*
Ein Array von D3D11_VIEWPORT Strukturen, die an das Gerät gebunden werden sollen. Weitere Informationen dazu, wie die Viewportgröße von der Gerätefunktionsebene abhängig ist, die sich zwischen Direct3D 11 und Direct3D 10 geändert hat, finden Sie auf der Strukturseite.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Alle Viewports müssen atomar als einen Vorgang festgelegt werden. Alle Viewports, die nicht durch den Aufruf definiert werden, sind deaktiviert.
Welcher Viewport verwendet werden soll, wird durch die SV_ViewportArrayIndex semantischen Ausgabe eines Geometrie-Shaders bestimmt. wenn ein Geometrie-Shader die Semantik nicht angibt, verwendet Direct3D den ersten Viewport im Array.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |