ID3D11RasterizerState-Schnittstelle (d3d11.h)

Die Rasterizer-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerphase binden können.

Vererbung

Die ID3D11RasterizerState-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11RasterizerState verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11RasterizerState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11RasterizerState::GetDesc

Ruft die Beschreibung des Rasterizerzustands ab, den Sie zum Erstellen des rasterizer-state-Objekts verwendet haben. (ID3D11RasterizerState.GetDesc)

Hinweise

Um ein rasterizer-state-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateRasterizerState auf. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::RSSetState auf, um das Objekt rasterizer-state an die Rasterizer-Phase zu binden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceChild