D3D11_BUFFER_UAV-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Nicht sortierten Zugriffsansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;

Member

FirstElement

Typ: UINT

Der nullbasierte Index des ersten Elements, auf das zugegriffen werden soll.

NumElements

Typ: UINT

Die Anzahl der Elemente in der Ressource. Bei strukturierten Puffern ist dies die Anzahl der Strukturen im Puffer.

Flags

Typ: UINT

Optionen für die Ressource anzeigen (siehe D3D11_BUFFER_UAV_FLAG).

Hinweise

Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen