D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur (d3d11.h)
Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Member
Format
Typ: DXGI_FORMAT
Ressourcendatenformat (siehe DXGI_FORMAT). Hinweise zu zulässigen Formaten finden Sie in den Anmerkungen.
ViewDimension
Typ: D3D11_DSV_DIMENSION
Ressourcentyp (siehe D3D11_DSV_DIMENSION). Gibt an, wie auf eine Tiefenschablonenressource zugegriffen wird. der Wert wird in der Union in dieser Struktur gespeichert.
Flags
Typ: UINT
Ein Wert, der beschreibt, ob die Textur schreibgeschützt ist. Übergeben Sie 0, um anzugeben, dass es nicht schreibgeschützt ist. Übergeben Sie andernfalls eines der Member des D3D11_DSV_FLAG aufgezählten Typs.
Texture1D
Typ: D3D11_TEX1D_DSV
Gibt eine 1D-Texturunterquelle an (siehe D3D11_TEX1D_DSV).
Texture1DArray
Gibt ein Array von 1D-Texturunterressourcen an (siehe D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).
Texture2D
Typ: D3D11_TEX2D_DSV
Gibt eine 2D-Texturunterquelle an (siehe D3D11_TEX2D_DSV).
Texture2DArray
Gibt ein Array von 2D-Texturunterressourcen an (siehe D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).
Texture2DMS
Typ: D3D11_TEX2DMS_DSV
Gibt eine mehrstufige 2D-Textur an (siehe D3D11_TEX2DMS_DSV).
Texture2DMSArray
Gibt ein Array von mehrstufigen 2D-Texturen an (siehe D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).
Hinweise
Dies sind gültige Formate für eine Tiefenschablonenansicht:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Beim Aufrufen von ID3D11Device::CreateDepthStencilView ist eine Beschreibung der Tiefenschablonenansicht erforderlich.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |