D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT-Struktur (d3d11.h)

Hinweis Diese Struktur wird von der Direct3D 11.2-Runtime unterstützt, die unter Windows 8.1 und höheren Betriebssystemen verfügbar ist.
 
Beschreibt, ob ein GPU-Profilerstellungsverfahren unterstützt wird.

Syntax

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

Member

Profile

Gibt an, ob die Hardware und der Treiber ein GPU-Profilerstellungsverfahren unterstützen, das mit Entwicklungstools verwendet werden kann. Die Runtime legt diesen Member auf TRUE fest, wenn die Hardware und der Treiber die Datenmarkierung unterstützen.

Hinweise

Wenn die Direct3D-API die Direct3D 11.2-Runtime ist und 11.2-Features unterstützen kann, gibt ID3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT einen SUCCESS-Code zurück, wenn gültige Parameter übergeben werden. Das Profilmitgliedvon D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT wird auf TRUE oder FALSE festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen

D3D11_FEATURE