D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT-Struktur (d3d11.h)
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
Member
Profile
Gibt an, ob die Hardware und der Treiber ein GPU-Profilerstellungsverfahren unterstützen, das mit Entwicklungstools verwendet werden kann. Die Runtime legt diesen Member auf TRUE fest, wenn die Hardware und der Treiber die Datenmarkierung unterstützen.
Hinweise
Wenn die Direct3D-API die Direct3D 11.2-Runtime ist und 11.2-Features unterstützen kann, gibt ID3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT einen SUCCESS-Code zurück, wenn gültige Parameter übergeben werden. Das Profilmitgliedvon D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT wird auf TRUE oder FALSE festgelegt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |