D3D11_TEX2D_SRV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;

Member

MostDetailedMip

Typ: UINT

Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; Diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels (von der ursprünglichen Textur2D, für die ID3D11Device::CreateShaderResourceView eine Ansicht erstellt) -1.

MipLevels

Typ: UINT

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen in D3D11_TEX1D_SRV.

Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von MostDetailedMip auf bis zu den geringsten Details anzugeben.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen