D3D11_TILE_SHAPE-Struktur (d3d11_2.h)

Beschreibt die Form einer Kachel durch Angabe ihrer Abmessungen.

Syntax

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Member

WidthInTexels

Typ: UINT

Die Breite in Texels der Kachel.

HeightInTexels

Typ: UINT

Die Höhe in Texels der Kachel.

DepthInTexels

Typ: UINT

Die Tiefe in Texels der Kachel.

Hinweise

Texel entsprechen Pixeln. Für nicht typisierte Pufferressourcen ist ein Texel nur ein Byte. Bei MSAA-Oberflächen (Multisample Antialiasing) sind die Zahlen weiterhin in Pixeln/Texeln angegeben. Die Werte sind hier unabhängig von den Oberflächenabmessungen. Auch wenn die Oberfläche kleiner ist als die, die in eine Kachel passen würde, werden hier die vollständigen Kachelabmessungen gemeldet.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen