D3D11_TILE_SHAPE-Struktur (d3d11_2.h)
Beschreibt die Form einer Kachel durch Angabe ihrer Abmessungen.
Syntax
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Member
WidthInTexels
Typ: UINT
Die Breite in Texels der Kachel.
HeightInTexels
Typ: UINT
Die Höhe in Texels der Kachel.
DepthInTexels
Typ: UINT
Die Tiefe in Texels der Kachel.
Hinweise
Texel entsprechen Pixeln. Für nicht typisierte Pufferressourcen ist ein Texel nur ein Byte. Bei MSAA-Oberflächen (Multisample Antialiasing) sind die Zahlen weiterhin in Pixeln/Texeln angegeben. Die Werte sind hier unabhängig von den Oberflächenabmessungen. Auch wenn die Oberfläche kleiner ist als die, die in eine Kachel passen würde, werden hier die vollständigen Kachelabmessungen gemeldet.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11_2.h |