ID3D11Fence::SetEventOnCompletion-Methode (d3d11_3.h)
Gibt ein Ereignis an, das ausgelöst werden soll, wenn der Zaun einen bestimmten Wert erreicht.
Diese Memberfunktion entspricht der Memberfunktion Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion und wird in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 angewendet.
Syntax
HRESULT SetEventOnCompletion(
UINT64 Value,
HANDLE hEvent
);
Parameter
Value
Typ: UINT64
Der Zaunwert, wenn das Ereignis signalisiert werden soll.
hEvent
Typ: HANDLE
Ein Handle für das Ereignisobjekt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn die Kernelkomponenten nicht über genügend Arbeitsspeicher verfügen, um das Ereignis in einer Liste zu speichern. Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 11-Rückgabecodes .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |