ID3D11Fence::SetEventOnCompletion-Methode (d3d11_3.h)

Gibt ein Ereignis an, das ausgelöst werden soll, wenn der Zaun einen bestimmten Wert erreicht.

Diese Memberfunktion entspricht der Memberfunktion Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion und wird in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 angewendet.

Syntax

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

Parameter

Value

Typ: UINT64

Der Zaunwert, wenn das Ereignis signalisiert werden soll.

hEvent

Typ: HANDLE

Ein Handle für das Ereignisobjekt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn die Kernelkomponenten nicht über genügend Arbeitsspeicher verfügen, um das Ereignis in einer Liste zu speichern. Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 11-Rückgabecodes .

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h
Bibliothek D3D11.lib
DLL D3D11.dll

Weitere Informationen

ID3D11Fence

Synchronisierung mit mehreren Modulen