ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex-Methode (d3d11shader.h)
Ruft einen Konstantenpuffer nach Index für eine Funktion ab.
Syntax
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
Parameter
[in] BufferIndex
Typ: UINT
Nullbasierter Index.
Rückgabewert
Typ: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Ein Zeiger auf eine ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle , die den Konstantenpuffer darstellt.
Hinweise
Ein Konstantenpuffer stellt entweder Skalarkonstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann einen oder mehrere Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |