ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName-Methode (d3d11shader.h)

Binden Sie einen Konstantenpuffer anhand des Namens an einen Zielslot neu.

Syntax

HRESULT BindConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   cbDstOffset
);

Parameter

[in] pName

Typ: LPCSTR

Der Name des Konstantenpuffers für die erneute Bindung.

[in] uDstSlot

Typ: UINT

Die Zielslotnummer für die erneute Bindung.

[in] cbDstOffset

Typ: UINT

Der Offset in Byte des Zielslots für die erneute Bindung. Der Offset muss eine Ausrichtung von 16 Byte aufweisen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Rückgabewerte:

  • S_OK für eine gültige Neubindung
  • S_FALSE zum erneuten Binden eines nicht vorhandenen Slots; das heißt, für die die Shaderreflektion keine Daten enthält
  • E_FAIL für eine ungültige Neubindung, z. B. ist die erneute Bindung außerhalb der Grenzen.
  • Möglicherweise einer der anderen Direct3D 11-Rückgabecodes

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ModuleInstance