ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d11shader.h)
Ruft einen Konstantenpuffer anhand des Namens ab.
Syntax
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Name des Konstantenpuffers.
Rückgabewert
Typ: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Ein Zeiger auf einen Konstantenpuffer (siehe ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle).
Hinweise
Ein Konstantenpuffer stellt entweder Skalarkonstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann einen oder mehrere Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |