D3D12_FORMAT_SUPPORT2-Enumeration (d3d12.h)
Gibt an, welche nicht sortierten Ressourcenoptionen für ein bereitgestelltes Format unterstützt werden.
Syntax
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Konstanten
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE Wert: 0 Es werden keine nicht sortierten Ressourcenoptionen unterstützt. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD Wert: 0x1 Format unterstützt atomares Hinzufügen. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS Wert: 0x2 Format unterstützt atomare bitweise Vorgänge. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE Wert: 0x4 Format unterstützt den atomaren Vergleich mit Speicher oder Exchange. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE Wert: 0x8 Format unterstützt den atomaren Austausch. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX Wert: 0x10 Format unterstützt atomare min und max. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX Wert: 0x20 Format unterstützt atomic unsigned min und max. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD Wert: 0x40 Format unterstützt eine typisierte Last. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE Wert: 0x80 Format unterstützt einen typisierten Speicher. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP Wert: 0x100 Format unterstützt Logikvorgänge im Mischzustand. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED Wert: 0x200 Format unterstützt gekachelte Ressourcen. Weitere Informationen finden Sie unter Volume Tiled Resources ( Volume Tiled Resources). |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY Wert: 0x4000 Format unterstützt Mehrebenenüberlagerungen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |