D3D12_INPUT_CLASSIFICATION-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten an.

Syntax

typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Konstanten

 
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA
Wert: 0
Eingabedaten sind Vertexdaten.
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA
Wert: 1
Eingabedaten sind instance Daten.

Hinweise

Geben Sie einen dieser Werte im Member einer D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC-Struktur an, um den Datentyp für das Eingabeelement eines Pipelinestatusobjekts anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen