D3D12_INPUT_CLASSIFICATION-Enumeration (d3d12.h)
Gibt den Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten an.
Syntax
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Konstanten
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA Wert: 0 Eingabedaten sind Vertexdaten. |
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA Wert: 1 Eingabedaten sind instance Daten. |
Hinweise
Geben Sie einen dieser Werte im Member einer D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC-Struktur an, um den Datentyp für das Eingabeelement eines Pipelinestatusobjekts anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |