D3D_SHADER_MODEL-Enumeration (d3d12.h)
Gibt ein Shadermodell an.
Syntax
typedef enum D3D_SHADER_MODEL {
D3D_SHADER_MODEL_NONE,
D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 0x51,
D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 0x60,
D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 0x61,
D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 0x62,
D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 0x63,
D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 0x64,
D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 0x65,
D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 0x66,
D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 0x67,
D3D_SHADER_MODEL_6_8,
D3D_SHADER_MODEL_6_9,
D3D_HIGHEST_SHADER_MODEL
} ;
Konstanten
D3D_SHADER_MODEL_5_1 Wert: 0x51 Gibt das Shadermodell 5.1 an. |
D3D_SHADER_MODEL_6_0 Wert: 0x60 Gibt das Shadermodell 6.0 an. Das Kompilieren eines Shadermodells 6.0 erfordert die Verwendung des DXC-Compilers (siehe DirectX-Shadercompiler) und wird von legacy FXC nicht unterstützt. |
D3D_SHADER_MODEL_6_1 Wert: 0x61 Gibt das Shadermodell 6.1 an. |
D3D_SHADER_MODEL_6_2 Wert: 0x62 |
D3D_SHADER_MODEL_6_3 Wert: 0x63 |
D3D_SHADER_MODEL_6_4 Wert: 0x64 Shadermodell 6.4-Unterstützung wurde in Windows 10 Version 1903 hinzugefügt und ist für DirectX Raytracing (DXR) erforderlich. |
D3D_SHADER_MODEL_6_5 Wert: 0x65 Shadermodell 6.5-Unterstützung wurde in Windows 10 Version 2004 hinzugefügt und ist für Direct Machine Learning erforderlich. |
D3D_SHADER_MODEL_6_6 Wert: 0x66 Shadermodell 6.6-Unterstützung wurde in Windows 11 und dem DirectX 12 Agility SDK hinzugefügt. |
D3D_SHADER_MODEL_6_7 Wert: 0x67 Die Unterstützung des Shadermodells 6.7 wurde im DirectX 12 Agility SDK v1.6 hinzugefügt. Siehe Agility SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 ist jetzt öffentlich verfügbar! im DirectX-Entwicklerblog. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |