D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE-Struktur (d3d12.h)
Ermöglicht den Übergang logisch angrenzender Bereiche von Unterressourcen.
Syntax
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE {
UINT IndexOrFirstMipLevel;
UINT NumMipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT NumArraySlices;
UINT FirstPlane;
UINT NumPlanes;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE;
Member
IndexOrFirstMipLevel
Der Index der ersten Mip-Ebene im Bereich; oder einen Unterressourcenindex, wenn NumMipLevels null ist. Wenn ein Unterressourcenindex ist, können Sie den Wert 0xffffffff
verwenden, um alle Unterressourcen anzugeben.
NumMipLevels
Anzahl der Mip-Ebenen im Bereich oder null, um anzugeben, dass IndexOrFirstMipLevel ein Unterressourcenindex ist.
FirstArraySlice
Index des ersten Array-Slices im Bereich. Wird ignoriert, wenn NumMipLevels null ist.
NumArraySlices
Anzahl der Arrayslices im Bereich. Wird ignoriert, wenn NumMipLevels null ist.
FirstPlane
Slice der ersten Ebene im Bereich. Wird ignoriert, wenn NumMipLevels null ist.
NumPlanes
Anzahl der Ebenensegmente im Bereich. Wird ignoriert, wenn NumMipLevels null ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |