D3D12_BOX-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt ein 3D-Feld.
Syntax
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
Member
left
Die x-Position der linken Seite des Felds.
top
Die y-Position des oberen Rands des Felds.
front
Die z-Position der Vorderseite des Felds.
right
Die x-Position der rechten Seite des Felds plus 1. Dies bedeutet, dass right - left
der Breite des Felds entspricht.
bottom
Die y-Position des unteren Rands des Felds plus 1. Dies bedeutet, dass bottom - top
der Höhe des Felds entspricht.
back
Die z-Position der Rückseite des Felds plus 1. Dies bedeutet, dass back - front
der Tiefe des Felds entspricht.
Hinweise
Diese Struktur wird von den Methoden WriteToSubresource, ReadFromSubresource und CopyTextureRegion verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |