D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.

Syntax

typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
  UINT                                         NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;

Member

Type

Der Typ der Beschleunigungsstruktur.

NumDescs

Die Anzahl der Beschreibungen.

Hinweise

Diese Struktur funktioniert wie die Inverse der Eingaben zu einem Beschleunigungsstrukturbuild, wobei der Schwerpunkt je nach Beschleunigungsstrukturtyp auf die instance- oder Geometriedetails liegt.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h