D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt den Tiefenschablonenzustand.
Syntax
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC {
BOOL DepthEnable;
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D12_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC;
Member
DepthEnable
Gibt an, ob Tiefentests aktiviert werden sollen. Legen Sie dieses Element auf TRUE fest, um Tiefentests zu aktivieren.
DepthWriteMask
Ein D3D12_DEPTH_WRITE_MASK typisierter Wert, der einen Teil des Tiefenschablonenpuffers identifiziert, der durch Tiefendaten geändert werden kann.
DepthFunc
Ein D3D12_COMPARISON_FUNC typisierter Wert, der eine Funktion identifiziert, die Tiefendaten mit vorhandenen Tiefendaten vergleicht.
StencilEnable
Gibt an, ob Schablonentests aktiviert werden sollen. Legen Sie diesen Member auf TRUE fest, um Schablonentests zu aktivieren.
StencilReadMask
Identifizieren Sie einen Teil des Tiefenschablonenpuffers zum Lesen von Schablonendaten.
StencilWriteMask
Identifizieren Sie einen Teil des Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Schablonendaten.
FrontFace
Eine D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC Struktur, die beschreibt, wie die Ergebnisse des Tiefentests und des Schablonentests für Pixel verwendet werden, deren normale Oberfläche zur Kamera ausgerichtet ist.
BackFace
Eine D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC Struktur, die beschreibt, wie die Ergebnisse des Tiefentests und des Schablonentests für Pixel verwendet werden, deren normale Oberfläche von der Kamera abgewandt ist.
Hinweise
Ein D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC-Objekt enthält eine Tiefenschablonenzustandsstruktur, die steuert, wie tiefenschablonentests von der Ausgabefusionsstufe ausgeführt werden.
Diese Tabelle zeigt die Standardwerte der Tiefenschablonenzustände.
State | Standardwert |
---|---|
DepthEnable | true |
DepthWriteMask | D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL |
DepthFunc | D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS |
StencilEnable | false |
StencilReadMask | D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK |
StencilWriteMask | D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK |
FrontFace.StencilFailOp und BackFace.StencilFailOp |
D3D12_STENCIL_OP_KEEP |
FrontFace.StencilDepthFailOp und BackFace.StencilDepthFailOp |
D3D12_STENCIL_OP_KEEP |
FrontFace.StencilPassOp und BackFace.StencilPassOp |
D3D12_STENCIL_OP_KEEP |
FrontFace.StencilFunc und BackFace.StencilFunc |
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS |
Die Formate, die schablonen unterstützen, sind DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT und DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |