D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Flags für eine geschützte Ressourcensitzung pro Adapter.
Syntax
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;
Member
NodeMask
Typ: UINT
Die Knotenmaske. Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 (null) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, für den die geschützte Sitzung gilt. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.
Flags
Typ: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Gibt die unterstützten Kryptositzungsoptionen an.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |