D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressourcen, die an der Auflösung am Ende eines Renderdurchlaufs beteiligt sind.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Member
SrcSubresource
Ein UINT. Die Quellunterquelle.
DstSubresource
Ein UINT. Die Zielunterquelle.
DstX
Ein UINT. Die x-Koordinate innerhalb der Zielunterquelle.
DstY
Ein UINT. Die y-Koordinate innerhalb der Zielunterquelle.
SrcRect
Ein D3D12_RECT. Das Rechteck innerhalb der Quellunterquelle.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |