D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt (für die Dauer des Renderdurchlaufs festgelegte) Bindungen an eine oder mehrere Renderzielansichten (RTVs) sowie deren Anfangs- und Endzugriffsmerkmale.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Member
cpuDescriptor
Ein D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Das CPU-Deskriptorhandle, das den Renderzielansichten (RTVs) entspricht.
BeginningAccess
Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Der Zugriff auf die RTV(s), die beim Übergang in einen Renderdurchlauf angefordert werden.
EndingAccess
Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Der Zugriff auf die RTV(s), die beim Übergang aus einem Renderdurchlauf angefordert werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |