D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind, einschließlich Offset.

Syntax

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Angehörige

Offset

Typ: UINT64-

Der Offset in Byte der Ressource.

Alignment

Typ: UINT64-

Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine von 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304) Ausrichtung.

SizeInBytes

Typ: UINT64-

Die Größe der Ressource in Byte.

Bemerkungen

Diese Struktur wird von der ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1-Methode verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10 Build 20348
mindestens unterstützte Server- Windows 10 Build 20348
Header- d3d12.h

Siehe auch

Kernstrukturen