D3D12_ROOT_DESCRIPTOR-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Deskriptoren inline in der Stammsignaturversion 1.0, die in Shadern angezeigt werden.
Syntax
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR {
UINT ShaderRegister;
UINT RegisterSpace;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR;
Member
ShaderRegister
Das Shaderregister.
RegisterSpace
Der Registerbereich.
Hinweise
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR ist der Datentyp des Deskriptorelements von D3D12_ROOT_PARAMETER. Verwenden Sie einen D3D12_ROOT_DESCRIPTOR, wenn Sie das ParameterType-Feld von D3D12_ROOT_PARAMETER auf die D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV oder D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV Member von D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE festlegen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |