D3D12_TEX1D_DSV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressource aus einer 1D-Textur, die für eine Tiefenschablonenansicht zugänglich ist.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;
Member
MipSlice
Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |