D3D12_TEX2D_RTV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Member
MipSlice
Der Index der zu verwendenden Mipmap-Ebene.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 2D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |