D3D12_TEX2D_UAV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 2D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |