D3D12_TEX2DMS_DSV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterquelle aus einer 2D-Textur mit mehreren Stichproben, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;

Member

UnusedField_NothingToDefine

Nicht verwendet.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element der D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur .

Da eine 2D-Textur mit mehreren Stichproben eine einzelne Unterressource enthält, muss in D3D12_TEX2DMS_DSV nichts angegeben werden. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen