D3D12_TEX2DMS_DSV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterquelle aus einer 2D-Textur mit mehreren Stichproben, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
Member
UnusedField_NothingToDefine
Nicht verwendet.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element der D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur .
Da eine 2D-Textur mit mehreren Stichproben eine einzelne Unterressource enthält, muss in D3D12_TEX2DMS_DSV nichts angegeben werden. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |