D3D12_TEX2DMS_RTV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur mit mehreren Stichproben, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

Member

UnusedField_NothingToDefine

Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.

Bemerkungen

Diese Struktur ist ein Element der D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur .

Da eine 2D-Textur mit mehreren Stichproben eine einzelne Unterressource enthält, gibt es in D3D12_TEX2DMS_RTV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen