ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries-Methode (d3d12sdklayers.h)

Fügen Sie speicherfilter am oberen Rand des Stapels "Abruffilter" hinzu.

Syntax

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parameter

[in] pFilter

Typ: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*

Array von Abruffiltern.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung dieser Methode veranschaulicht:

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_ID ids[] = { ..., ..., ... };

D3D12_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = _countof(cats);
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = _countof(sevs);
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = _countof(ids);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12InfoQueue