ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter-Methode (d3d12sdklayers.h)
Rufen Sie den Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels ab.
Syntax
HRESULT GetStorageFilter(
[out, optional] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter,
[in, out] SIZE_T *pFilterByteLength
);
Parameter
[out, optional] pFilter
Typ: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*
Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels.
[in, out] pFilterByteLength
Typ: SIZE_T*
Größe des Speicherfilters in Bytes. Wenn pFilter NULL ist, wird die Größe des Speicherfilters an diesen Parameter ausgegeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |