ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity-Methode (d3d12sdklayers.h)
Legen Sie einen Nachrichtenschweregrad fest, der unterbrochen wird, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft.
Syntax
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parameter
[in] Severity
Ein Nachrichtenschweregrad, der unterbrochen werden soll.
[in] bEnable
Typ: BOOL
Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |