ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput-Methode (d3d12sdklayers.h)

Legen Sie einen booleschen Wert fest, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert.

Syntax

void SetMuteDebugOutput(
  [in] BOOL bMute
);

Parameter

[in] bMute

Typ: BOOL

Deaktivieren/Aktivieren Sie die Debugausgabe (true, um die Ausgabe zu deaktivieren oder stummzuschalten, false, um die Ausgabe zu aktivieren).

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Dadurch wird verhindert, dass Nachrichten, die den Speicherfilter übergeben, in der Debugausgabe ausgegeben werden. Diese Nachrichten werden jedoch weiterhin der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12InfoQueue