ID3D12DebugCommandQueue-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Stellt Methoden zum Überwachen und Debuggen einer Befehlswarteschlange bereit.
Vererbung
Die ID3D12DebugCommandQueue-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12DebugCommandQueue verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12DebugCommandQueue-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState Überprüft, ob sich eine Ressource oder Unterquelle in einem angegebenen Zustand befindet oder nicht. (ID3D12DebugCommandQueue.AssertResourceState) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |