IDCompositionTranslateTransform3D-Schnittstelle (dcomp.h)

Stellt eine 3D-Transformation dar, die sich auf den Offset eines Visuellen entlang der x-Achse, y-Achse und Z-Achse auswirkt.

Vererbung

Die IDCompositionTranslateTransform3D-Schnittstelle erbt von IDCompositionTransform3D. IDCompositionTranslateTransform3D verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IDCompositionTranslateTransform3D-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetX

Ändert den Wert der OffsetX-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetX-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der x-Achse übersetzt werden soll.
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetX

Animiert den Wert der OffsetX-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetX-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der x-Achse übersetzt werden soll.
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetY

Ändert den Wert der OffsetY-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetY-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der y-Achse übersetzt werden soll.
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetY

Animiert den Wert der OffsetY-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetY-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der y-Achse übersetzt werden soll.
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetZ

Ändert den Wert der OffsetZ-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetZ-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der Z-Achse übersetzt werden soll.
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetZ

Animiert den Wert der OffsetZ-Eigenschaft eines Transformationseffekts für die 3D-Übersetzung. Die OffsetZ-Eigenschaft gibt den Abstand an, der entlang der Z-Achse übersetzt werden soll.

Hinweise

Eine 3D-Übersetzungstransformation stellt die folgende 4-mal-4-Matrix dar:

Vier-nach-Vier-Übersetzungsmatrix

Der Effekt besteht darin, die Mischposition der Teilstruktur des Visuals durch x, y und z zu verrechnen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile dcomp.h

Weitere Informationen

IDCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionTransform3D

IDCompositionVisual::SetEffect