IDMLDevice::MakeResident-Methode (directml.h)
Bewirkt, dass ein oder mehrere auslagerungsfähige Objekte im GPU-Speicher gespeichert werden. Siehe auch IDMLDevice::Evict.
Syntax
HRESULT MakeResident(
UINT count,
[in] IDMLPageable * const *ppObjects
);
Parameter
count
Typ: UINT
Dieser Parameter bestimmt die Anzahl der Elemente im Array, die im ppObjects-Parameter übergeben werden.
[in] ppObjects
Typ: IDMLPageable*
Ein Zeiger auf ein konstantes Array von IDMLPageable-Zeigern , die die auslagerungsfähigen Objekte enthalten, die im GPU-Speicher residieren sollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directml.h |
Bibliothek | DirectML.lib |
DLL | DirectML.dll |