XMMatrixLookToLH-Funktion (directxmath.h)

Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einer Kamerarichtung.

Syntax

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR EyeDirection,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Parameter

[in] EyePosition

Position der Kamera.

[in] EyeDirection

Richtung der Kamera.

[in] UpDirection

Nach oben richtung der Kamera, in der Regel < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.

Rückgabewert

Gibt eine Ansichtsmatrix zurück, die einen Punkt aus dem Weltraum in Sichtraum transformiert.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Matrixfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMMatrixLookToRH