XMMatrixTransformation-Funktion (directxmath.h)
Erstellt eine Transformationsmatrix.
Syntax
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
[in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
[in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
[in] FXMVECTOR Scaling,
[in] GXMVECTOR RotationOrigin,
[in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
[in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parameter
[in] ScalingOrigin
3D-Vektor, der den Mittelpunkt der Skalierung beschreibt.
[in] ScalingOrientationQuaternion
Quaternion, die die Ausrichtung der Skalierung beschreibt.
[in] Scaling
3D-Vektor mit den Skalierungsfaktoren für die x-Achse, y-Achse und z-Achse.
[in] RotationOrigin
3D-Vektor, der den Mittelpunkt der Drehung beschreibt.
[in] RotationQuaternion
Quaternion, die die Drehung um den von RotationOrigin angegebenen Ursprung beschreibt.
[in] Translation
3D-Vektor, der die Übersetzungen entlang der x-Achse, y-Achse und z-Achse beschreibt.
Rückgabewert
Gibt die Transformationsmatrix zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |