XMPlaneFromPointNormal-Funktion (directxmath.h)

Berechnet die Gleichung einer Ebene, die aus einem Punkt in der Ebene und einem normalen Vektor erstellt wurde.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPointNormal(
  [in] FXMVECTOR Point,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parameter

[in] Point

3D-Vektor, der einen Punkt in der Ebene beschreibt.

[in] Normal

3D-Vektor normal zur Ebene.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten die Koeffizienten der Ebene (A, B, C, D) für die Ebenengleichung sind.

XMVECTOR Result;

Result.x = Normal.x;
Result.y = Normal.y;
Result.z = Normal.z;
Result.w = -(Point.x * Normal.x + Point.y * Normal.y + Point.z * Normal.z);

return Result;

.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:

Ax+By+Cz+D=0

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Funktionen der DirectXMath-Bibliotheksebene