XMPlaneNormalize-Funktion (directxmath.h)

Normalisiert die Koeffizienten einer Ebene, sodass Koeffizienten von x, y und z einen einheitsnormalen Vektor bilden.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneNormalize(
  [in] FXMVECTOR P
) noexcept;

Parameter

[in] P

XMVECTOR zur Beschreibung der Ebenenkoeffizienten (A, B, C, D) für die Ebenengleichung

XMVECTOR Result;

float LengthSq = P.x * P.x + P.y * P.y + P.z * P.z;

float ReciprocalLength = 1.0f / sqrt(LengthSq);
Result.x = P.x * ReciprocalLength;
Result.y = P.y * ReciprocalLength;
Result.z = P.z * ReciprocalLength;
Result.w = P.w * ReciprocalLength;

return Result;

.

Rückgabewert

Gibt die normalisierte Ebene als 4D-Vektor zurück, dessen Komponenten die Ebenenkoeffizienten (A, B, C, D) für die Ebenengleichung Ax+By+Cz+D=0sind.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:

Ax+By+Cz+D=0

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Funktionen der DirectXMath-Bibliotheksebene

XMPlaneNormalizeEst