XMQuaternionSlerpV-Funktion (directxmath.h)

Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR T
) noexcept;

Parameter

[in] Q0

Einheitenquaternion, aus der interpoliert werden soll.

[in] Q1

Einheitenquaternion, in die interpoliert werden soll.

[in] T

Interpolationssteuerungsfaktor. Alle Komponenten dieses Vektors müssen identisch sein.

Rückgabewert

Gibt die interpolierte Quaternion zurück. Wenn Q0 und Q1 keine Einheitenquaternionen sind, ist die resultierende Interpolation nicht definiert.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.

Diese Funktion ist mit XMQuaternionSlerp identisch, mit der Ausnahme, dass T mithilfe eines 4D-Vektors anstelle eines Floatwerts bereitgestellt wird.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMQuaternionSlerp