XMQuaternionSlerpV-Funktion (directxmath.h)
Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
Parameter
[in] Q0
Einheitenquaternion, aus der interpoliert werden soll.
[in] Q1
Einheitenquaternion, in die interpoliert werden soll.
[in] T
Interpolationssteuerungsfaktor. Alle Komponenten dieses Vektors müssen identisch sein.
Rückgabewert
Gibt die interpolierte Quaternion zurück. Wenn Q0 und Q1 keine Einheitenquaternionen sind, ist die resultierende Interpolation nicht definiert.
Hinweise
Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.
Diese Funktion ist mit XMQuaternionSlerp identisch, mit der Ausnahme, dass T mithilfe eines 4D-Vektors anstelle eines Floatwerts bereitgestellt wird.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |