XMVector2ClampLengthV-Funktion (directxmath.h)

Klemmt die Länge eines 2D-Vektors in einen bestimmten Bereich.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

Parameter

[in] V

2D-Vektor zur Klemmung.

[in] LengthMin

2D-Vektor, dessen x- und y-Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die x- und y-Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.

[in] LengthMax

2D-Vektor, dessen x- und y-Komponenten gleich der maximalen Klemmlänge sind. Die x- und y-Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.

Rückgabewert

Gibt einen 2D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.

Hinweise

Diese Funktion ist identisch mit XMVector2ClampLength , mit der Ausnahme, dass LengthMin und LengthMax mithilfe von 2D-Vektoren anstelle von Floatwerten bereitgestellt werden.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 2D-Vektoren

XMVector2ClampLength