XMVector2Reflect-Funktion (directxmath.h)
Gibt einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor an.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parameter
[in] Incident
2D-Incidentvektor, der reflektiert werden soll.
[in] Normal
Normalvektor 2D, um den Incidentvektor widerzuspiegeln.
Rückgabewert
Gibt den reflektierten Einfallswinkel zurück.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * (Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y); // 2.0 * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = undefined;
Result.w = undefined;
return Result;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 2D-Vektoren