XMVector3ComponentsFromNormal-Funktion (directxmath.h)

Unter Verwendung eines Normalvektors wird ein 3D-Vektor in Komponenten unterteilt, die parallel und senkrecht zum Normal sind.

Syntax

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parameter

[out] pParallel

Adresse der Komponente von V , die parallel zu Normal ist.

[out] pPerpendicular

Adresse der Komponente von V , die senkrecht zu Normal ist.

[in] V

3D-Vektor, um in Komponenten aufzuteilen.

[in] Normal

3D-Referenz-Normalvektor.

Rückgabewert

Keine.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 3D-Vektoren