XMVector3InverseRotate-Funktion (directxmath.h)

Rotiert einen 3D-Vektor mithilfe der Inverse einer Quaternion.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3InverseRotate(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;

Parameter

[in] V

Zu drehende 3D-Vektor.

[in] RotationQuaternion

Quaternion, die die Umkehrung der Drehung beschreibt, die auf den Vektor angewendet werden soll.

Rückgabewert

Gibt den gedrehten 3D-Vektor zurück.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek